“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”
Linne, Joaquín
“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”
IIGG
JÓVENES
RELACIONES AFECTIVAS
REDES SOCIALES
SEXUALIDAD
TICs - Tecnologías de la Información y la Comunicación
TINDER
ARTÍCULO
“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”
IIGG
JÓVENES
RELACIONES AFECTIVAS
REDES SOCIALES
SEXUALIDAD
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