“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”
Tema(s): JÓVENES | RELACIONES AFECTIVAS | REDES SOCIALES | SEXUALIDAD | TICs - Tecnologías de la Información y la Comunicación | TINDERGénero/Forma: ARTÍCULORecursos en línea: Texto completo En: Convergencia Vol. 27 (2020), pp. 1-26No hay ítems correspondientes a este registro